joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……(View附着在一个空物体):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续传统 RPG 回合制的基础,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础悦动新活力……《勇气默示录》受到关注、好评与销售数字都为此提供佐证

H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸桥上阻挡石头……——炸前往山岭区域洞穴阻碍石头前往目的地,找名为维特克男人,并和他去救亨利弟弟——要想进入救亨利弟弟地方必须要飞机才行……前往复活海路去不了有三个漩涡,只有前往雪地区域继续任务——剩下任务不说了,自己打!

996 de zhenshi laoban pian

indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian

996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是有一套自己理解……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己看法,于是就动手,到今天才刚出炉……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加情况下,必然演变一种结果

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

这部分稍微值得探讨,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己Text组件,它提供相对基础和易用……//那么得出结果就是非透明区域被放大,形成了黑边。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果

梦意杀机 - 增强版(Among the Sleep: Enhanced Edition)

indienova.com/game/among-the-sleep-enhanced-edition

《Among the Sleep》是第一人称恐怖游戏,你在游戏中扮演两岁大的幼儿。……在《Among the Sleep》中,无助而害怕你,试图要理解这个世界

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

最後,Lockout是防偽機。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……由於利益太龐,所以這部份很早就被破解掉了...在我們製作ROM過程中是不用會這一塊。……別急,紅白機真的就妥妥當當地把這個問題給處掉了,而且還真的用了1/15資源創造人類電子遊戲史奇蹟

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/steam/game/765790

特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作基础,增加了生存模式、一样毒圈,一样捡东西,不一样吃鸡……4,3v3玩法中,独创种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA感觉。……玩法介绍:1,冒险模式:宏大故事背景,波澜壮阔世界观,演绎混沌、圣殿、地精三种族恩怨情仇

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)