indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
indienova.com/history/207
最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供了佐证
indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268
通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾理森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——炸了前往山岭区域的洞穴阻碍石头前往目的地,找名为维特克的男人,并和他去救亨利的弟弟——要想进入救亨利弟弟的地方必须要飞机才行……前往复活的海路去不了有三个大漩涡,只有前往雪地区域继续任务——剩下的任务不说了,自己打!
indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian
996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……996制,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大了,形成了黑边。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/among-the-sleep-enhanced-edition
《Among the Sleep》是第一人称恐怖游戏,你在游戏中扮演两岁大的幼儿。……在《Among the Sleep》中,无助而害怕的你,试图要理解这个世界
indienova.com/steam/game/1145800
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……面对完全陌生的世界、外星人的侵略、以及真正的黑幕,魔理沙必须努力活下去。……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
最後,Lockout是防偽機制。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……由於利益太龐大,所以這部份很早就被破解掉了...在我們製作ROM的過程中是不用理會這一塊的。……別急,紅白機真的就妥妥當當地把這個問題給處理掉了,而且還真的用了1/15的資源創造了人類電子遊戲史的奇蹟
indienova.com/steam/game/765790
特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……玩法介绍:1,冒险模式:宏大的故事背景,波澜壮阔的世界观,演绎了混沌、圣殿、地精三大种族的恩怨情仇
版本:Early Access
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